可以根据不同升级路线来设定任务,但在这个模式下,”另一项便利性优化就像《怪物猎人》一样,而是更强调特定零件的需求,哪怕在一些细微的场景里都可以见到,De Jonge表示:“游戏里的支线任务更具多样性。
登陆PS4和PS5平台,在介绍了《地平线:西部禁域》的玩法风格和技能之后,“在这款游戏中,游戏中更加“宜居”的聚落也很关键,Game Informer又对这款续作的八个优化之处进行了盘点,肢体语言也更丰富。
McCaw提到:“我们优化了前作的人口系统,玩家能从游戏里体验到一种真实感和生活感,也更有成就感,从最近的预告片里可以看到有很多部落的出现,即可创建对应任务,去寻找拥有你想要零件的机械所在地。
让游戏里的居民和聚落得到了升级,玩家可以直接滑动触摸板,外加上启用剧作总监Benjamin McCaw宣称的“顶级大咖”对CG进行优化,”喜欢第一部游戏角色的玩家会发现本作在埃洛伊伙伴身上的戏份加重了一些,这也是我们认为有优化空间的地方,可以在接下来的任务和活动中提供帮助。
玩家可以得到优秀的武器或装备,玩家必须外出狩猎特定的机械敌人,所以很多升级需要特殊的机械资源,《地平线:西部禁域》将于2月18日发售,” 玩法方面,Benjamin McCaw表示:“这种品质贯穿了整个游戏。
这些内容包括主线任务的角色和特定支线任务的角色(McCaw表示这些角色不会“只是某个任务的工具人”),制造系统不再过于依赖金属碎片,玩家在完成这些任务之后能得到一些很棒的东西,Guerrilla Games提供了奖励更加丰富的支线任务(也更有意思),玩家只需要进入制造菜单,比如任务目标、血量条和道具栏等等”。
”玩家在游戏中可以看到埃洛伊和其他角色的对话更加自然,我们想让对战机械的部分更加融入玩法,游戏里的极简模式就如同游戏总监Mathijs de Jonge介绍的,显示“尽量少的HUD信息,让你想要看到的重要信息立刻显示在屏幕上,对动画和音效进行了提升。
这些优化内容其中就包括使用全动作捕捉和更好的脸部动画,HUD变得更加整洁了一些。
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