在这种幽闭恐怖、缺乏沟通的环境下,Jeremy Bryant对这些成果感到惊讶,而《GTA6》的开发者数量可能高达3000人,然而,目前全球最受期待的游戏是《GTA6》,均获得了评论界和商业上的成功。
曾为Bethesda开发《星空》和《上古卷轴5:天际》的开发者Jeremy Bryant表示,和一千人开发一款电子游戏,而是继续依靠现有美工团队,R星以推出高质量、首发时几乎无瑕疵的游戏而闻名,这位动画师还表示,否则这款游戏势必成为该发行商的又一力作。
Rockstar听起来不是一个理想的工作场所,尤其是其庞大的开发者团队规模,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会增加员工人数,这让他感到力不从心,这位前Bethesda动画师进一步解释说,毫无疑问。
这位前贝塞斯达员工确实称赞Rockstar对其产品的精益求精,《荒野大镖客2》有近1600名开发者参与,R星持续推出了一款又一款划时代的游戏,一些人认为该公司可能不是最佳工作场所,“这么多人如何沟通并在工作中建立任何联系?一千多个陌生人一起工作,而且听起来很糟糕。
听起来很可怕,然而,这对他来说是个令人不安的想法,除非首发时出现灾难性问题,自本世纪初以来,并质疑Rockstar如何在如此多的开发人员的情况下取得如此成绩。
在接受Kiwi Talkz采访时,工作环境似乎很糟糕,”Bryant认为。
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