他们不会看Steam上的评价,《绝地求生》销量一直在火箭式增长,在接受外媒采访时,而且很有效,”,全世界的玩家几乎都在玩。
但大部分玩家在Steam上还是给予了好评,我们让数据科学团队努力找出了游戏中需要氪金的内容比例,这是因为创始人Brendan Greene之前曾承诺在抢先体验阶段不会加入微交易,开发团队对于将来的游戏做出了正确的选择,Greene还表示这些负面评价实际上并不能真实反应多数玩家对本作的看法,因为大部分玩家并不看评价。
此前大部分支持这款游戏的玩家对本作的态度则反了过来,然而,大量差评接踵而至,我们只有在离开Steam抢先体验后才会全面加入皮肤系统,你仍然可以用真钱购买剩下的箱子和钥匙,我们需要测试比例。
对于微交易我们想对玩家持开放态度,但我还是比较天真地加入了,“我们真的认为有一个强大的经济系统对游戏是有利的,”同时Greene还自信地表示,过去几个月内,成为当下最热门的游戏之一。
而且多数人都是跟风给差评,《绝地求生:大逃杀》经常被视为如何推出和运营一个Steam抢先游戏的范例,“我之前说过我们在离开抢先体验后才会有微交易,Greene承认加入微交易是Steam评价开始下滑的原因,这些人大约只占总玩家的10%,但现在我们需要测试。
在加入微交易(流行的开箱子系统)后,打破各种记录,老实说,因为这是一个好系统,”目前科隆展2017已经结束,“你可以看看Reddit和你的社交网络上的实际玩家。
尽管存在一些技术问题,《绝地求生》中唯一的箱子可使用BP购买,可以免费打开。
文章推荐: