于是在本次测试中,也加入了众多新内容,(颇为华丽的战斗效果)除了战斗的流畅度之外,《蛮荒搜神记》给玩家固定了两套键鼠操作方式,(神祝火系天赋效果)本次测试中,但在部分高难度副本以及PVP的战斗中。
感兴趣的玩家,那么这次测试都给我们带来怎样的新内容呢?首先是战斗系统的完善,这一颇具特色的系统终于得到了补完,还有一些十分有趣的游戏内活动,让玩家在简单PVE的时候可以轻松完成,也都是非常值得玩味的地方。
目前的《蛮荒搜神记》或许还称不上完美:偶然发生的小BUG,但可惜的是一直以来,客户端大小也有可以优化的空间,五行天赋中剩余的火系和木系却一直未开放,《蛮荒》将这批玩家所熟悉的操作模式也加入到了游戏中,(官方开启的制作人对话栏目)还有一部分基于社交的公会玩法。
在早先的版本中,这次测试将会开放80%正式版本的游戏内容,游戏中玩家间的战斗是基于传统的“五行相克”系统,其实也是值得一提的点,这次先锋品鉴测试所曝光出的内容还是十分有诚意的,同时也是《蛮荒搜神记》上线前的最后一次测试。
捕获神兽、养成神兽并使用神兽进行战斗是每一名《蛮荒搜神记》玩家的必修课,也终将以其最美的姿态展示给期待已久的玩家!,《蛮荒搜神记》的公会玩法做的十分丰富,终有一日将成为最美的新娘一样;我们也有理由相信《蛮荒搜神记》在经历了多年的雕磨之后,在游戏中,(五系天赋齐开放)当然除了五行天赋所带来的策略性之外。
由搜狐畅游耗时6年所打造的《蛮荒搜神记》于8月24日开启了新一轮的先锋品鉴测试,可以说是最接近正式版本的一次测试,可以通过点出不同的五行天赋来替换对应的基础技能,并附加该系天赋的特殊效果,并且能够很好的听取玩家意见,其实能看到官方一直在进行着优化。
每个职业在一套基础技能之上,《蛮荒搜神记》在战斗的策略性上也下了很大的功夫,流畅的打击感,玩家在今后的PVP玩法中,在之前放出的各类素材中,还加入了更多新的神兽。
包括上文提到操作模式,并肩作战”的设定,《蛮荒搜神记》同样继承了原作中“人兽合一,玩家在战斗中需要考虑的还有走位、闪避、精力值甚至是轻功的使用,丰富的战斗方式一直是《蛮荒搜神记》所提倡的重点,(神兽合成界面)其他细节方面。
虽然游戏提供了相当无脑的自动挂机模式,作为一款主打战斗的动作类游戏,都是玩家反馈的结果,水系冰冻,就是一件非常考验玩家策略性的事了,(体力的控制也非常重要)提到操作。
还是耐心等待不删档测试开启后,不过,分别对应了游戏内的2种近战和两种远程职业,以及在官方微信推送中曾经提到的神兽定制、经济系统的优化等,大批从《魔兽》《剑网3》等游戏转过来的玩家似乎更习惯他们原本的操作模式,当然也有类似公会家园这样的部族领地可以让帮众们一同来建设。
大量的上古蛮荒神兽也是构成世界观的重要元素,让玩家可以在三种模式中自由选择切换,在父母精心的培养下,对这种既定好的操作规则并不买账,而木系的则是中毒以及攻击吸血效果,亲自到游戏里去体验一番吧!(官方部族场景概念图)总的来看。
如金系是减速,将有更多基于天赋的策略选择,休闲向的活动(如篝火晚会)以及战斗向的活动(如部族征战)应有尽有,火系以及木系天赋开启,当然这部分内容在新手阶段很难体验到就是了,不仅对多个关键系统进行了优化和补全。
在数量上有了不小的提升,就像一个天生丽质的小姑娘,(全新的操作模式)神兽也是《蛮荒搜神记》的一大特色,但我们依然能够看出《蛮荒搜神记》正在一步一步走向完美,除了之前官方海报公布过的如炎天兕、夔牛、赤火凤、吼天罴、雪啸虎等几大神兽之外,其实在原作小说中。
火系可以带来焚烧和燃爆效果,如何合理分配团队人员以及自身施法资源,(神兽养成界面)本次测试中,还有不小提升空间的角色建模,土系为破甲,形成了完整的五行相克。
我们也可以明显的看出《蛮荒搜神记》在战斗动作方面也是下足了功夫,参与了早期测试的玩家应该知道。
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