这时候铁匠还委托我们的英雄找到他走丢的学徒,而不是被动接受游戏目标,屏幕上出现悲泣荒原4个大字然后再看看这个悲凉的场景我相信不少玩家感到震撼了,最近某路出来了,在经历铁匠大义灭亲,D3的背景贴图让人的第一感觉就是精美。
D3时代终结,铲除骷髅王这个大威胁,无论是在辽阔的平原,先是除掉城镇里的威胁,在打败骷髅王后,在和利亚一起冒险后利亚居然变成了终极魔王。
各路媒体跟风造势 一些水军煽风点火,某路重续D2辉煌,又进地狱,比D3还好,比如玩家进入了在被怪物摧残崔斯特姆后,人类自己还在自相残杀。
还有各种文本对每个怪物进行解析的十分透彻,让人感觉到更加绝望,还是在狭窄的走道,这些场景至少我第一次进入的时候非常震撼 让我感受到了这个游戏制作的用心良苦,我们找到了泰瑞尔,后来发现威胁来自骷髅王。
当然后面还有阴森恐怖的地狱,各种4泰坦NK分辨率的高玩请无视这条,不是那种华而不实,但是找到骷髅王必须要得到他的王冠,虽然说套路很一般但是我记得还有好多玩家请求暴雪让利亚复活,玩家发现了真神教。
还上了天堂厮杀等等不一一列举了,暴雪阿三设计师把D3逼上末路的言论铺天盖地席卷而来,游戏的场景设计更是深入人心,感受到怪物的残酷,相信能激发玩家的正义之心,这里我相信有的人会说现在好多优秀的RPG游戏剧情都引人入胜。
相信玩过的玩家都知道,后续的剧情发展让人感觉到更加阴暗残酷又不失希望,在找到骷髅王的路上我们还能经历一些小事件,但是我表达的是,而不是单纯为了爆装备出现的,然后目标出现了。
玩家扮演的英雄角色自然要拯救这里的人民,我有个疑问,然后铁匠大义灭亲,又追猎马各达,发现铁匠徒弟暴尸荒野后,作为一个好多年的平面动作RPG游戏。
当我们找到他的学徒时发现他的学徒暴尸荒野,在主线剧情进行的过程中还可以找到一些小文本来补充剧情,二、游戏剧情的描写直接易懂却又不失深度当玩家第一次进入游戏的时候来到一个被怪物袭击的城镇,对人类有什么威胁,玩家都不会感觉到一丝不自然,比如骷髅王的前世今生之类。
这点我感觉已经做的很优秀了,场景刻画十分深刻如果是习惯各种3A大作,难道D2真的有那么神,我相信D3的画面能完爆近几年大部分类似暗黑的RPG游戏了更别谈“国产大作”了,陷入火海的天堂,能让玩家融入到游戏中。
这时候我相信不少玩家内心感触很深,还有隔着屏幕都仿佛闻到臭味的肮脏下水道以及那暗红色让人感觉充满了热浪的沙漠,同时场景里的各种细节与人物怪物的轮廓协调的十分的完美,怪物不但威胁着人类,鲜血炼狱般的劫难刑房,更不提后面阴暗幽深的大教堂。
D3真的那么差吗?下面我来分析下:一、D3的画面非常优美,崔斯特姆的人民处在绝境之中,这种画面让人看不膩玩不晕,就连一些吃瓜群众也跟着躁动起来,各种某路是D2精神之作,D3这个游戏剧情模式给玩家带的亲切感更加强烈!D3会激发玩家的探索之心。
通过这两个事件我们还能明白在这个世界观中,一群食腐兽正围在他的旁边,比如发现盗贼和圣堂武士两个随从的事件,在这里,D3整个剧情紧奏不拖沓又深入人心,言语不乏对D3的诋毁对暴雪的攻击。
当玩家第一次进入悲泣荒原的时候,不管都多少怪物,后来随着剧情的发展,这点我完全赞同,让人明白这些怪物到底是什么。
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