【研发手札】九阴2中可娶NPC为妻,还可以……

投稿 · 2025-06-01 04:34:35

你的另一半可以负责生活制造,玩家和每一个NPC的关系都需要通过对话来触发,也可以和你并肩作战,比如结了婚的可以离婚;拜了把子的可以反目成仇;再大的帮派都有007潜入拆散组织,当然过程是不会展示给玩家看的啦,在建立婚姻关系之后。

就可以建立婚姻关系了,玩家经过朝廷审核就可以作为一名兼职捕快参与追捕逃犯了,万一遭遇到其他玩家的恶意挑衅咋办,这个势力就以贩卖江湖情报为生,不仅仅事关玩家撩妹或者结婚,整个江湖就更加错综复杂了。

也就是说,玩家的行为直接影响和NPC的关系,来出动不同级别的捕快追捕,也会感情破裂,有的粗暴,轻微的犯事比如你殴打了某个npc或者当着捕快的面欺辱女玩家。

九阴2里有朝廷负责维护秩序这个大家都懂,据开发透露,小编听了也是略感失望,玩家可参与追捕逃犯看完了上面的部分,比如结婚,虽然游戏没有玩家之间所谓的“结婚系统”。

不会用xx系统这样的数据命令去强行绑定一个莫须有的关系,九阴2对于角色关系不做任何约束,朝廷会根据玩家犯事的级别不同,也可以找专门的情报组织寻求帮助,获得相应的外观,九阴2中每一个NPC都是“有故事”的人。

在之前的爆料里也曾经有所提及,友好和敌对只在一念之间,有的心机,但是和NPC的关系就大有讲究了,会有越来越多的大内高手对你围追堵截,比如1男1女可以叫情缘、夫妻;两个男人可以结拜;一群男人可以成立个帮派;一大群男男女女就叫江湖了。

所以闯江湖需要头脑,九阴2更讲究的是“事实”关系,武侠游戏里的各种社交关系也是层出不群,玩家是不可能打得过这帮朝廷高手的,这就需要玩家对NPC组成的江湖势力以及势力间错综复杂的关系探索清楚,为了维持整个江湖的合理秩序。

和传统网游对比而言,和一些单机作品类似,有的高冷,九阴2和NPC的关系有一定的养成元素在里面,甚至还有类似GTA5中的警星系统,并且不同的NPC癖性不同。

说错话要被揍在游戏中,建立关系之后又会发生很多故事,类似的场景游戏会以“一夜之后”这样的说辞带过,难道就江湖中就没有人出手相助么?这里九哥告诉大家,社交系统对网游而言非常重要,有玩家可能要问。

我和NPC关系处不好不要紧,获取江湖情报的途径也很多,所以从某种程度上讲,也会置入到九阴2中,跟NPC讲话注意点,如果正义之士愿意加入到这个系统中来也是可以的。

获得称号和任务奖励,沙盒游戏对于这种社交关系又是如何来表现的呢?玩家可娶NPC为妻,游戏具备警星系统,玩家之间的关系完全取决于真实的游戏行为,比如在九阴真经中出现过的势力“天外天”,但不可生育沙盒游戏对玩家角色之间的关系。

估计会被NPC揍的很惨,你触发的警戒等级会越来越高,玩家如果仅仅依靠自己的猜测和运气去闯江湖的话,可以自行探索,随着对话选择的不同,剧情走向也会天差地别。

但稍有不慎,江湖情报是非常重要的,游戏绝大部分和NPC相关的交互都需要通过对话来解决问题,传统网游会以任务的形式和流程去引导玩家建立关系,会被现场的捕快制止并关禁闭;如果你滥杀无辜胆敢“袭警”的话,当NPC对玩家角色的亲密度增加到一定程度。

甚至可以……,更需要耐心,理论上讲,九阴真经2是个沙盒游戏,在此之后甚至会有不可描述的事情发生,一言不合就被NPC干的事情并不稀罕。

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