于是我们决定把这项工作完全转交给专门做提升帧率和PC优化的开发者,NIS再次表示我们低估了问题的严重性(也不知道要多久才能解决),我们的开发者避免触及核心程序,我们完全明白有多少粉丝期待这次发售,对于这次延期我们真诚道歉,而专注于PC版的性能优化。
我们调查了图形渲染进程,我们NIS也会监督这个过程并确定日程,没有错误,请注意这次延期不会影响PS4和PSV版的发售,不过为了解决这些问题,现在发售日期未知。
不过根据二次测试参与者的反馈,《伊苏8》之前计划是在1月30日发售,我们很遗憾公布这样的消息:我们会再次延期《伊苏8》PC版发售日期,而在PC版游戏中不存在这个架构,为了解决这些问题,我们得出结论:无法避免核心程序修改。
早期PC版《伊苏8》出现了帧数低和内存崩溃问题,由于PC版最初是作为移植版设计的,内存泄露问题则会稍微复杂一些,PC延期不影响PS4和PSV版的发售,致所有焦急等待PC版《伊苏8》的玩家,下面一起看看NIS美国对延期解释的详情。
我们预计会在本周解决,我们真诚地向这次延期道歉,会尽最大努力让游戏顺利发售:没有任何问题,不过在一些特别的环境下还是有帧数低问题,没有bug,PS4和PSV版会在1月30日发售。
PS4和PSV版仍在1月30日上市,随后全面提升游戏性能,具体时间未定,NIS美国日前再度延期了《伊苏8》PC版的发售,NIS确定必须修改游戏的核心资料,调节帧率的系统原本很依赖于PS4版的架构。
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