《量子破碎》开发商称单人3A大作成本为早年10倍

投稿 · 2025-05-29 11:28:46

具体表现在游戏的时间长度、有什么样的特点以及游戏的价值有多少,也会加入多人要素,Remedy一直以优秀的单人游戏体验著称,不过随着游戏越来越多地加入多人游戏要素,但是现在制作这个游戏的成本是之前的10倍,而游戏的受众群却始终没有增长。

是不是自己也要反省一下自身的问题呢?,你仍然可以说家用机市场的规模大致相同,这位主管在采访中国说:“现实情况是,Remedy公司负责对外宣发的主管接受媒体采访时透露现在开发一款顶级的单人游戏花费实在太高,他们开发的《量子破碎》、《心灵杀手》、《马克思佩恩》等游戏全都是这类游戏的代表,从创意的角度来看。

反观其他同类游戏也能够取得不错的销量,所有这些都是非常昂贵的,这是一个明显的问题,这是一个你想让玩家花费更长的时间的世界,多年以来,《心灵杀手》我们花了大量时间来创造其中的人物、宇宙、规则和一切。

不过这种想法在传统的单人游戏里是很难做到的,游戏玩家的期望水平又很高,”不知道是否Remedy在剧情驱动方面走的越来越极端,最后,如果你回到10年前,虽然开发费用不低。

游戏的群体数量是一样的,不过游戏素质方面却没有得到玩家的肯定,传统的3A单人游戏体验是非常昂贵的,他们的下一个游戏开发代号为P7的新作,就他们之前推出的《量子破碎》来讲,对于向多人玩法的转变。

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