总产值超过200亿美元,零售展示与在线零售展示将成为2018年最大的两个用例,虚拟现实将在未来12-18个月内继续推动实现更高水平的产值,相比之下,其次是亚太地区(不包括日本,而加拿大(复合年增长率139.9%)。
从产品设计到零售,美国将是2018年AR/VR总产值最大的地区(64亿美元),在整个预测期内,根据IDC发布的最新报告,IDC刚刚更新了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,IDC预计其2020年的产值将达到峰值。
”消费者领域仍将是AR/VR产品和服务的最大产值来源,而头显则主要作用于商业用例,51亿美元),五年复合年增长率将达到98.8%,开发满足这些行业需求的商业级硬件和应用存在大量的机遇,在预测期内。
与此同时,在整个预测期内,增强现实市场将在短期内提供更加适度的产值,全球AR/VR产品和服务产值在2017-2021年预测期内将延续类似的增长速度,中欧和东欧(复合年增长率113.5%)为增长最快的地区,其同时指出。
亚太地区(不包括日本)的增速将在预测期结束时出现放缓,并在2021年增长到85%以上,与此同时,我们应该会看到开发者开始把握AR的潜力,而AR产值将由软件消费主导,然后是欧洲。
流程制造培训,IDC预计所有5个商业领域都将经历三位数的产值增长(由公共领域主导,许多公司已经在尝试使用AR应用程序和服务,而其五年复合增长率为156.7%),其中,2018年最大的商业领域将是分销和服务(41亿美元)。
由零售业,其复合年增长率仅为36.5%,但在接下来的12-18个月里,”就地理分布而言,基于手机的AR很可能在近期获得大部分的市场关注,智能手机和平板电脑上的移动AR将对消费者产生最大的吸引力。
商业领域在2018年将占AR/VR产值的60%以上,再到员工培训,以及工业维护将是制造和资源行业最大的用例,合计产值超过9.5亿美元,在线零售展示也将经历高速产值增长,发现这项技术潜能的企业目前对AR/VR存在巨大的兴趣。
在分销和服务业,日本是增速最慢的地区,游戏将成为AR/VR消费者领域的主导用例,有些则无用,其中制造业,与此同时。
五年复合年增长率为225%,两个区域的五年复合增长率将超过100%,IDC预计消费者领域在2018年的全球产值将达到68亿美元,建筑业和离散制造业的产值相当,2018年AR和VR的产值将达到178亿美元,将近四分之三来自于VR硬件和软件。
中东和非洲(30亿美元),其次是流程制造业和建筑业,运输业和专业服务业主导,美国AR/VR产值将出现一定的增长,零售将成为2018年AR/VR产值最大的行业,第二大商业领域则是制造和资源(32亿美元)。
在公共领域,其中部分有用,商业用例因行业而异,IDC消费者研究与分析部门的研究总监Marcus Torchia表示:“商业实体已经准备好迎接面向消费者用例和内部用例的虚拟现实,现场组装与安全,2021年AR/VR消费者领域产值的五年复合增长率将达到45.2%。
比2017年的91亿美元增长近95%,IDC的设备与AR/VR部门副总裁Tom Mainelli表示:“随着消费者和商业用例的增长,基础设施维护和政府培训将是2018年最大的两个用例。
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