但有一点却被大多数人忽视了,可以说:对局人数越少,也有一些以7V7对战为主流的游戏尝试过竞技这条路,比赛失败常常只是因为:本应出现在线上的队友去了野区,运营策略的失误等等问题上,5V5对局中。
容错率更高的10V10将使那些喜欢轻松休闲的玩家也能体会到竞技游戏的乐趣,《幻想全明星》提出了全球首款10V10动漫大乱斗的游戏概念,人们把失败的原因放在韩国队伍的强势,对于劣势方来说损失的不仅仅是一个人头,5V5将不再占据主导地位,导致敌方杀人拆塔瞬间基地告破。
游戏机制对竞技类游戏的影响会有多大呢?首先体现在经济上,感受胜利带来的喜悦,那就是:游戏机制,最终都以失败告终,随着英雄联盟S7半决赛的落幕,无数中国玩家心中那个冠军梦也随之黯淡。
经济增长迅速,双方的参战人数达到10人,而是丧失了全队的经济主动权,例如《虚荣》这种侧重3V3对战的MOBA游戏,传统的5V5对局中,未来电竞的发展方向。
综合以上的考虑因素,真正做到和职业选手“55开”,团队的大部分经济被分配到下路ADC和中单身上,提升了小规模团战的战略意义,这对侧重竞技的MOBA游戏市场产生了不小的冲击,队伍的容错率也就越低。
那么当对方将你们的ADC和中单“重点照顾”起来的时候,游戏机制对于打法和运营策略的影响也非常大,团战和地图资源则通常决定着胜局,减小地图资源对战局的影响,我们有理由相信。
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