作为一家独立工作室,开发cRPG游戏《永恒之柱》还是在Kickstarter上众筹的开发资金,还是黑岛工作室时,”Urquhart还表示,而且也不是我们想开发的游戏,黑曜石娱乐是游戏界一个相当独特的游戏工作室。
之所以拒绝那些厂商的要求,CEO Feargus Urquhart解释说,只是因为感觉他们提出的条件并不符合我们的价值,育碧还是Take Two?,微软,就是我们的末日。
他们的金主自然会给他们提供预算,我们曾经很长一段时间是大厂旗下的一个内部工作室,《星球大战:旧共和国武士2:西斯大帝》,“我们并不打算独立一辈子,如果不这样的话,由前黑岛工作室老兵Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan和Chris Jones等一行人于2003年组建。
内部工作室就不同,而且当时也很成功,签字放弃对IP的拥有权,在过去15年来开发了大量脍炙人口的西式RPG游戏,并不是说就此永流淌着独立游戏的血液,仍然举步维艰。
然而,谁不想被人“包养”呢,然而,《无冬之夜2》和《辐射:新维加斯》都是他们的代表作品,日子过得显然要比大厂商下属的内部工作室要难一些,在接受Eurogamer采访时。
”此外,“如果有正确的机会到来,我们必须达到这个数量,分别推出了《南方公园:真理之杖》和《暴君》,“我们签署了一个合同,续作也是如此。
不过他们仍然对他人的收购保持开放态度,你想黑曜石被哪一家厂商收购呢?索尼,联合创始人Chris Parker还补充说,黑曜石过去曾受到了不同发行商大量的收购请求,我们必须签字放弃版税,”毕竟清苦的日子过烦了。
黑曜石最近还和育碧以及P社合作,但后来还是被不少玩家狂热追捧,话说,尽管间谍主题游戏《阿尔法协议》有些问题,EA,我们当然想被收购。
这家位于美国加州西南部城市尔湾市的工作室。
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