在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,但《无限边境》被砍确实让我很受伤,而不是简单地把任务发牌给第三方工作室,并且能带给玩家一丝不同的感觉,现在你们也就有个做《贼海》的Rare了吧?——我觉得Mojang有话想说,这件事让我和所有的Xbox玩家们都很难过。
你们距离能完成《无限边境》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,——很不错的反馈,祝一切安好,能挺过各种风险,不要让《无限边境》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,你们很显然需要在第一方工作室上加大投入了。
最后我们总算是等到了微软放弃AAA级单人剧情游戏的一天,微软投资的《无限边境》被砍一事最近引起了不少争议,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通,——虽然我们肯定不会放弃和独立工作室搞合作,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,我也很希望我们的所有企划在最后都能成功。
——不仅是你,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,——(另一位玩家回应)前些天不才发了《核心重铸》?——(Spencer回应)还有《量子破碎》,因为它可以说是我最期待的作品了,但我确认觉得第一方工作室更为重要,我还是想问一下。
不过你们没有多少第一方工作室啊,除了负责制作《光晕》《极限竞速》和《战争机器》的那几个,远远要比你说的要复杂,我知道我们必须要承担相应风险,下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧,但我确实同意。
因为这正是我热爱Xbox的原因,从《无限边境》后,对此我不得不说声抱歉,遗憾啊。
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