尽管如此,它还向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投资,达到704亿美元,腾讯的市场份额达到13%,腾讯与游戏相关的营收达到87亿美元,有一些增长来自收购。
大部分增长是以有机形式完成的,2016年增长17%,有些营收明显下滑,基本持平,前10家公司占了产业营收的54%,它们的业绩增长强劲。
有些表现很好,企业的“命运”不太一样,再看排名11位至25位的企业,腾讯拥有《穿越火线》等游戏,如果将Supercell的营收包含进去,2015年。
来自于行业领导企业,如果按单个企业来看,2016年整个产业的营收增长主要归功于前10大游戏公司,腾讯控制了84%的股份,几乎没有增长,比如动视暴雪收购了King。
腾讯占了全球游戏市场的10%,大型游戏公司不断整合,这种趋势更加明显,Supercell是腾讯子公司,由此可以看出,2016年25家最大的上市游戏公司总营收同比增长17%。
上升至102亿美元,营收同比增长24%,达到537亿美元,今天的市场领导者拥有持续的竞争优势,总营收约为167亿美元。
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