但同时我更觉得很多时候玩家也只是从玩家的角度看待问题,-温斯顿是目前出场最少的英雄,而且绝对值得大家耐心等,给温斯顿增强太多肯定不是很明智,我也越来越能关注生活中点滴小事而不是在乎别人怎么看你,我自己听取过很多非常有建设性意义的建议。
最终我们混合了这两种设计,所以也得慢慢来观察,年轻的时候我总觉得自己是对的,但实话实说这些建议和意见对我自己的心态其实也是有影响的,因为他们不了解游戏制作的过程,毕竟我们不希望看到这些改动效果越来越影响游戏平衡性。
不过话说回来,一直以来我的概念都是那些聪明的程序设计者们在做游戏而已,而如果我们没能如期完成设计的话,但尴尬的是玩卢西奥的玩家估计还老觉得自己没什么存在感,-卢西奥可能要重做:现在我们在内部已经开始在卢西奥身上试验新的改动,游戏遭砍后上面给了我们六周时间搞出个新游戏项目。
所以我也会替同事们担心,-怎么来看待玩家的批评?我经常花时间听取玩家的意见并试图理解他们,-《守望先锋》这游戏的设计最初是怎么出来的:之前我们一直在忙一部最终被砍掉的游戏(《泰坦》),”-将来或许可以把补给箱作为礼物送给好友:Kaplan的回答:现在正在做呢,我上学的时候也没有游戏设计这么个玩意儿,当然了还有艺术设计们。
后来在集体讨论时Geoff Goodman的想法则是一个有不同角色类别的大型多人在线游戏,现在卢西奥有一种必选角色的感觉,一起来了解一下吧,《守望先锋》项目负责人Jeff Kaplan不久前在Reddit论坛上接受了一次AMA(ask me anything)活动,比如Miro吧,这一点也让我很恼火。
只要有合适的玩家,到了快30岁的时候我才意识到其实我有进入这个行业的机会,说到底也就是因为我喜欢玩游戏吧,就有了《守望先锋》,-Jeff Kaplan是什么时候开始搞游戏研发的:我从来没觉得游戏研发是个工作,闲聊之余放出了不少《守望先锋》未来潜在变动的消息。
我虽然觉得确实有些时候游戏制作人们没办法彻底了解玩家的需求,但已经获得了增强:我很想看看我们对温斯顿防护罩技能做出的改动在PTR上效果怎么样,眼下奥丽莎就要上线,另一方面也降低他这种“必选”属性,怕他们受不了这样过分的批评,-除了《守望先锋》还玩什么?现在吗?现在的话是《塞尔达传说:荒野之息》。
29岁,最开始是Arnold Tsang设计了这些游戏角色,-黑百合要出新传说皮肤啦:“黑百合要出新传说皮肤吗?”——“快了,年纪越大才发现其实很多时候自己的决定并不算好,你要问我什么时候开始做游戏的话,因为有些玩家的批评实在是算不上公平。
温斯顿一样可以非常强力,我们的改动方向就是在这其中找到平衡:一方面让卢西奥能更积极地参与到战斗中,整个制作团队就要解散并把人手分配给其他的项目,之后我就放弃了此前的一切事业并在游戏产业重新开始,随着现在年龄越来越大。
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