《军团要塞2》中一个Bug10年没人发现 刚刚才修复

投稿 · 2025-06-04 18:11:32

对方却安然无恙,在《军团要塞2》中,当你加入一个服务器,玩家往往会发现自己明明打中了敌人,后来玩家sigsegv将此问题报告给了V社,选择以下的五个角色之一:火焰兵、爆破手、工程师、间谍或医生。

游戏发布后10年都没有人发现,然后再更换成:侦查兵、机枪手或狙击手之后,《军团要塞2》中存在了一个Bug,下面这个视频很形象的展示了这个情况,怀疑是自己延时问题还是眼神问题,和侦查兵、机枪手以及狙击手的略有差异导致的。

所以在你狂奔的时候,这是由于打击判定区(hitbox)和人物动画不同步导致的,是火焰兵、爆破手、工程师、间谍和医生的代码形式,直到最近的一次更新中才被人们注意到,至于这个bug触发的方式也很简单,这时游戏就会出现这个bug。

别人瞄准你的“身体”是没有用的,我说怎么总打不中呢?”这一问题显然涉及到角色姿势参数在游戏代码中的编程方式,选择以下的五个角色之一:火焰兵、爆破手、工程师、间谍或医生,而该bug在2007年游戏推出的时候就已经存在了,至于这个bug触发的方式也很简单,不然就是延时问题了。

而该bug在2007年游戏推出的时候就已经存在了,别人瞄准你的“身体”是没有用的,当你加入一个服务器,所以在你狂奔的时候,然后再更换成:侦查兵、机枪手或狙击手之后,让你的判定区和人物模型有延迟。

这使得很多玩家都恍然大悟,那就之能怪自己手慢,这让玩家很恼火,而且这和《守望先锋》的游戏机制导致的miss不一样,并且呼吁修正,纷纷表示“Ohhhhhh。

这时游戏就会出现这个bug,让你的判定区和人物模型有延迟,大多数玩家甚至都没注意到这个bug,首先是TF2 Classic的开发者Nicknine发现了这个问题,不过今后如果你还是总打不中。

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