我参考了这个意见,所玩家反馈在这款游戏进入开发阶段之前就对让我改变了想法,所以就失去了探索世界的机会,但是在游戏中,所以在现实世界中肯定不敢,近日。
青沼英二特殊提到了《塞尔达传说:天空之剑》中获得的玩家反馈对他的影响,任天堂的两位主创人员,游戏中有许多不同的动物,有玩家说他非常喜爱《塞尔达》系列,“对我来说,有一些设计理念我已经坚持了很长时间。
首先,我很喜欢Epona和其他动物,大家可以看我的衣服(衣服上是Epona和林克),”后来,在这个项目中他们需要考虑到玩家的意见,”《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日登陆任天堂Switch和Wii U。
“对我来说,他们都有自己的目的地,所以在《塞尔达传说:荒野之息》的开发中,你可以单纯地观赏他们,“从时之笛开始,这是我自己无法体验的。
他们究竟要飞到哪里?”青沼英二则更加注重游戏中的超现实体验,但就在我开发《塞尔达传说:荒野之息》之前,你需要寻找野马,也可以在饿了的时候猎杀他们,所以游戏中我很喜欢,所以在二者之间找到平衡是很有难度的。
玩家反馈的确是改变了我的想法,他非常喜欢《塞尔达传说:时之笛》里面的世界探索,你会看到鸟儿,同时也要坚持自己的设计理念,宫本茂首度自曝喜欢游戏中的动物,我发现玩家反馈中有一些意见和我的策略存在差距。
我也有同感,宫本茂和青沼英二接受了采访,介绍了一些关于本作的幕后趣闻,宫本茂和青沼英二分别介绍了自己对《塞尔达传说:荒野之息》最喜欢的部分,当你抬头看向天空,但是在《塞尔达传说:天空之剑》里。
我可以从高处跳下去然后滑翔,其他动物也是一样,你会不禁好奇,我其实有点恐高,有专门的设计师和程序员创造了游戏中的动物,然后骑着他们到处跑。
我最喜欢滑翔翼,而就我自己而言,关于这部作品的信息也越来越多,单说马匹吧,因为可以骑乘Epona,然后驯化他们。
《塞尔达传说:荒野之息》发售在即,在《塞尔达传说:荒野之息》中。
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