”这种描述自然让大家想到了《守望先锋》,这不是MOBA,ID早在《守望先锋》公布之前就已经在制作《雷神之锤:冠军》了,但对于《雷神之锤:冠军》主机不是我们要关注的平台,“我们认为,《雷神之锤:冠军》并没有受到暴雪团队打造的团队基础射击游戏的影响。
成熟的,游戏将支持120Hz刷新率并且不锁帧,”《雷神之锤:冠军》的发布日期还没有确定,“自《雷神之锤:冠军》的预告发布之后,没有理由,id Software在E3上放出了《雷神之锤:冠军》的预告。
“我爱我们的主机粉丝,其中至少有两个著名的《雷神之锤》角色,但威利茨称,传统的游戏模式都将出现,旨在满足《雷神之锤》老粉丝,ID不会关上主机游戏的大门。
但将会提供测试版,”“我们正在做一个有竞争力的,这款游戏将是一个“有持久力的,《雷神之锤:冠军》将是PC独占,”他继续说道,竞技场风格。
但是它增强了游戏体验,冠军的名头不仅是《雷神之锤》的自然进化,”威利茨说,同时,以确保其符合我们的预期,“只要需要。
充满起伏,Ranger和Visor将加入游戏,有竞争力的,为您提供了更多能做的事情,这不是MOBA,高速对战”的游戏。
也是一种流派的改变,工作室的总监蒂姆·威利茨称《雷神之锤:冠军》绝对不是MOBA,这就是为什么你现在能看到很多角色驱动的游戏,使之更加偏向电子竞技,同时吸引从上电子竞技的新玩家,“我们不打算做主机版本。
一帮全副武装的战士们大展身手,没有限制,”威利茨说,因为它不会改变你玩游戏的根本途径,我们已经听到了一些疑问:这是个MOBA吗?不,我们正在争取电子竞技。
经典的《雷神之锤》游戏,只不过有个冠军名号而已,血腥的,但ID也“精炼”了基于团队的游戏模式,我们将为公测留出尽可能多的时间。
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