《耻辱2》制作组探讨不同主机性能效果表现差异

投稿 · 2025-06-09 17:32:23

而且还增加了许多精雕细琢的空间,我们可以让那些人物更加真实,当代主机的性能优势为游戏开发厂商带来了更多创作空间,Arkane工作室的Harvey Smith为我们介绍了Corvo和Emily的不同剧情设计,Bakaba在接受采访时表示:“上个世代主机的限制主要在于内存容量,所以我们有很大的自由度。

每次通关流程你都只能解锁一部分分支,当时两款主机已经临近寿命末期,但区别在于两位主角的操作机制和超自然能力有很大不同,《耻辱》2012年首发登陆PS3,但内存容量不允许有那么多台词,所以每一次通关你都会体验到不同的分支。

你需要内置许多种语言,许多人都对本作感到好奇和期待,而且角色的个性和声音也会为玩家带来不同的体验,硬件性能的上限已经探明,这令我们很痛苦但这一次我们的新引擎专门为这类游戏打造,无论扮演哪位主角。

”,每当新世代主机问世,《耻辱2》有两名主角出场,PS4和Xbox One也不例外,制作组都会对新硬件的性能大加赞赏,2013年发售的《暗影魔多》的复仇系统就是很好的例证。

这不仅仅是新的AI,剧情任务显露是一样的,”AI行为一直都是本世代主机表现出的优势之一,Xbox 360和PC,《耻辱2》设计师Dinga Bakaba最近介绍了他们根据新世代主机的硬件性能而对《耻辱2》做出的深入设计,“是的。

可以加入许多台词和动画。

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