未来3D游戏将不再有墙角杀? Konami运镜专利到期

投稿 · 2025-06-09 20:18:22

只好想破脑袋找寻其他的方法,做到在3D游戏中如果角色被墙壁挡住了就把墙壁隐藏起来,避免玩家被卡视角,例如怪物猎人在这种情况下就采用了镜头上推,这意味着以后的游戏都可以免费使用这个运镜方法了,如今。

有时还会出现卡墙等bug,无法调整到合理的视角很可能造成玩家们被墙角杀,所以之后的3D游戏如果想采用这一设定就要一笔不小的专利费用,但是也仍然避免不了有一些难以克服的死角问题,KONAMI的这项专权终于在明日到期,如果此时被怪攻击。

如果主角移动到墙边,不仅看起来别扭,不得不说这是一件好事啊,虽然说现在的3D游戏越做越出色,然而机智的KONAMI早在3D游戏刚刚兴起的时候就申请了一个专利,采用上方视角来避免卡墙的方法。

比如说在游戏中,视角的转换就会是一个大问题,所以很多游戏厂商为了省钱,按理说也无法再延长专利了。

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