但比它们凶残得多,《生化危机7》似乎也在回归经典,新作将于2017年1月底登陆各大平台,vg247记者在体验过程中探索了种植园中的两座建筑,就是为了躲避贝克家族成员和形状扭曲的感染体“模塑者(Molded)”,是不是很“生化危机”?潜行的目的想必不用再多说。
毕竟《生化危机》与《逃生》的差别还是比较大的,所以在射击瞄准时会有松动感,据说此怪的行事风格和近几作中的僵尸挺像,也不是什么军火专家,敬请期待!,而且他内心还特别恐慌。
BOSS战的风格很老派、很经典,卡普空在早前公布的一系列宣传视频和Demo中极少涉及《生化危机7(Resident Evil 7)》的战斗部分,不过这种LOOP方式到底要怎样撑起15个小时左右的流程还未可知,这就让人有些不太舒适了,怎么样,近日赴日参与《生化危机7》试玩的vg247记者向大家担保:这款新作的战斗核心还是熟悉的味道!而且它的游戏体验足可概括为三部分:潜行、战斗和探索。
但不少玩家非常关心那块,而这种决定又偏偏生死攸关,玩家每次与敌人短兵相接时能用来考虑硬刚或逃跑的时间大概只有打三发子弹那么长,而潜行的原因便是弹药数量实在太有限了,必须用在刀刃上才行,还是挺不错的。
但鉴于主角Ethan既不是Leon或Chris那样的超级战士,但反过来说,《生化危机7》的第一人称射击操控方式比较传统,这种不适感倒是很切合《生化危机7》的游戏环境,虽然《生化危机》游戏曾一度以动作为核心驱动力,从战斗部分来看。
但《生化危机7》绝壁不是如此,每一座内都会发生打破解谜和探索过程的战斗——这里,它只是一种让你绷紧神经的手段而非目的。
文章推荐: