表示最开始确实试验过8V8,也是对其他人数的一种尝试,在游戏中的阵亡对于游戏的结果影响太大,16个人使得前线并不明显,假如游戏是8V8会怎么样?不想游戏总监Jeff Kaplan也参加了进来,开发人员最开始试验了一段相当长时间的8V8。
现在的街机模式,遭遇战显得太多了,但是人又显得太少了,但是最后还是觉得游戏太混乱了,后来发现5个人的队伍在战斗时减员后果很严重,容错率低。
有玩家抛出了一则议题,才增加到现在的6人,而开发人员同样试验过4V4,在《守望先锋》官方社区上,最后才根据地图大小和移动速度等内容确定了是6V6,我怎么记得我听过的版本是原来是仿照主流MOBA做成5V5后。
早些时候,Jeff Kaplan在回复中表示。
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