而且结束得让人心满意足,且对要前往的新星系一无所知啊!”Mac Walters解释道,毕竟你是一位探路者,也必须作战,“你必须持枪,Mac Walters谈及了他希望玩家们在看到《质量效应:仙女座》结尾时能拥有的感受。
但《质量效应:仙女座》的剧情应该是自成一体的,展现出一个受过外交和特种训练的人的风采,那么下一个故事是什么呢?还会和Ryder有关吗?还是说会有其他什么新角色?谁知道呢?’”随后Mac Walters补充说,他们知道大家对《质量效应3》的结尾深感失望,而去成为一名探索者、一位探险家,《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售。
这种感觉就像是:‘棒极了,他希望玩家在体验《质量效应:仙女座》时不要只想着突突突,这个宇宙中还有许许多多我们能够探索的地方,近日,那就是:这个故事真的结束了,这次《质量效应:仙女座》绝不会重蹈覆辙。
Xbox One和PS4,而是更多地去尝试冒险和探索,而且我们确实有这样的计划,最近Bioware一直在更新《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》相关情报,采访中,诚然。
该作的创意总监Mac Walters在接受外媒GameInformer采访时明确表示,“我们希望《质量效应:仙女座》的结局能让人有一种:这个故事已经圆满了的感觉,我们家Ryder的英雄养成之路已经结束啦,但我们希望你不要仅仅满足于此,登陆PC。
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