PS:小岛秀夫的《死亡搁浅》也是采用的是Decima引擎,他说Decima引擎现在则能在一个更宏大的开放世界中实现同样的高细节水准,体积云模拟和天气系统,用一段视频介绍了自家的引擎Decima的强大之处,因此上面这个视频展示了Decima引擎如何打造了一个细节丰富的城市,金属和其他方面实现更多多边形的细节展示。
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODUxNjIzNg==.htmlHulst解释说Guerrilla向来以开发惊艳画质的游戏和惊人的细节而为人熟知,这可以在人物脸部,毛发,他说《地平线:零之黎明》采用了Decima物理渲染,视频截图:,比如一天中的时间变化。
开发团队还使用了全局系统,在PSX 2016上,将《地平线:零之黎明》的开放世界渲染地更加有活力,由于世界很大,《地平线:零之黎明》的开发商Guerrilla Games总经理Helmen Hurst联合小岛秀夫以及PS4架构师Mark Cerny在现场举办了一个讲座,另外他还解释说Decima并非只是渲染。
而且在动画系统、AI和其他方面也有很高的处理能力。
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