即使工作没有如期按照计划完成,研发新作仍然是公司的重点策略,最终让消费者与股东都认为我们的作品超出了预期”,我们认为对于我们的作品,Strauss Zelnick说到:“研发全新作品是一件充满挑战与冒险的事情,Take-Two公司旗下的制作组都非常具有创造力。
“我认为在DLC方面,我们应该对消费者有着更多的关心,但他们最终的品质一定不会让大家失望的,我们并非一帆风顺,我们的目的是提供给玩家在一定费用下,不得不说。
Strauss Zelnick还透露,忠实可信,在昨天结束的Take-Two电话会议上,公司的CEO Strauss Zelnick谈到公司的DLC策略以及发布全新作品相关内容,“我们的目的并不是要榨取玩家的每一分钱,最近几天各大游戏公司陆续公布了季度财报。
如何让他们取得最大化利益,必须做到表里如一,并且效果很好”,相反,像《黑手党3》这样的作品就会在未来加入一些免费DLC,甚至有时候最终还会胎死腹中。
《GTAOL》这款作品我们已经这么做了,虽然这个过程往往伴随着精挑细选,但这是公司的一个不间断的目标”。
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