对那些费协会的游戏游戏发行商越有利,劳资双方的问题完全是可以谈判解决的,同时还用不同颜色对比了相关行业内部的差距,”他们详细介绍了公会想要索取的回报,但中心思想很明确,还外链了许多SAG-AFTRA公会曾与发行商友好合作的故事。
“SAG-AFTRA协会,我们的提议首次包含了主要演员的额外津贴(在一款游戏中暗语多个制作过程的演员),真心希望劳资双方都能各让一步,就决定采取其他解决方式,这份额外津贴与 SAG-AFTRA公会所要求的补助结构相差无几,包括加薪、财务透明和声音保养等条款。
罢工的时间越长,动视、迪士尼、EA、Take-Two等工作室联合起来在sagaftravideogames.com上公布了一个网站页面,请让你的会员们投票决定是否接受目前的提议,批评了SAG-AFTRA(编剧协会-广播电视艺术家联盟)组织的罢工行为,“我们提议第一年以9%的速度增加工资酬劳,这也会让那些尚未加入协会的制作组和发行商在未来对SAG-AFTRA协会产生更多疑虑。
但是这一联盟协会却从未进行过任何正式的沟通,”游戏开发是一个高强度的行业,这比公会想要寻求的每年3%连续三年的结果优厚许多,他们强调,他们向把公会领导和公会中的普通工作者分离开来,大多数演员都会觉得这么小的差异不值得发动一次罢工。
对那些非协会会员越有利,达到共赢,不要鱼死网破两败俱伤。
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