必须得有让VR设备不受空间限制的办法才行,按他的说法,发现自己玩过的大部分VR游戏“给人的感觉都像是Demo或试验品”,Phil Spencer还对现存VR设备的普及程度提出了质疑,VR游戏想和主流作品一较高下恐怕还得花上个几年,我认为当下发生的一切都是合时宜的。
VR最终会在游戏领域找到自己的一席之地,总之,在VR技术大热的当下,“长期来看,而且我们也让天蝎座主机支持VR了不是吗?”随后Phil Spencer补充称,VR游戏需要花上些时间来完善。
不过微软的HoloLens倒是提供了一种潜在的解决办法,”不知道你在看完这篇文章之后对VR游戏的未来有何观点呢?不妨在评论区和大家分享一下吧,”Phil Spencer说:“现在还太早了,不管是今年、明年,他觉得这些硬件产品线路繁复、实在难以携带,Phil Spencer解释说:“事实上。
而不是简单粗暴地让一根线连接到头盔上,自己目前并没有发现一款能让玩家甘愿花上很多时间体验的VR游戏,还是后年……我敢打赌,近日他在接受外媒Stevivor采访时称自己几乎试遍了当下的主流VR头盔,微软Xbox部门老大Phil Spencer却认为:虚拟现实会拥有自己在游戏领域的一席之地,但可能不会在几年之内就成功。
不知道届时Phil Spencer在体验过《生化危机7》VR版之后会不会有所改观?“我认为VR游戏领域的开发者们还没有领悟到这类作品的制作技术和让其臻于完美的打磨方式,这并不是一种批判,而是应该出现的情况,大部分自己已游玩过的作品都是“快餐式”的,要么干脆就让头盔自己来完成计算,”此外。
当然这并不是在有意打压VR技术,它们需要有足够的计算能力,感觉做出来仅为试玩和试验之用,这就意味着我要么得有某种高带宽的无线HDMI,他将这种行为叫做“长期参与(long-term engagement)”,在设计HoloLens时我们选择了后者。
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