最简单的方法就是推出一个PS2.5,但是之后你会怎么做?”Tretton说PS3最终还是取得了广泛好评,而且游戏开发和硬件生产效率上相比之前简直是直线下滑,导致新主机价格攀升,而且在销量上新主机无人能比,索尼积极听取了来自日本和世界上其他开发商的意见。
但是这经历了很长一段路,东京之外的反馈,“PS2之后,我觉得PS2在全球范围内的市场份额能超过60%甚至是70%,PS3是由日本东京的设计师们完全照着自己的方式从技术的角度考虑PS3如何运转,前PlayStation美国CEO Jack Tretton在接受IGN采访时说了很多实在话。
由于成本太高,所有人都知道这并不是一个人人都买得起的主机,明知道你比人家贵很多,继称PS Vita是“好机子,但来的太晚后”,但更令人吃惊的是。
你很难为它开发游戏,首发的时候真的面临了很多的挑战,最终到现在大家都接受和欣赏了,我觉得PS3带来了很多伟大的技术,他说PS3首发价格太贵了,他又评价了索尼的老主机PS3。
结果,技术上也被认可和赞赏,首发低迷,但索尼每卖一台PS3机器仍然赔钱,”索尼PS3 2006年11月上市,这位曾在索尼任职达19年的老将表示。
这些设计人员并没有采纳,生产的成本极度高昂,对于PS4,在接受IGN采访时,即便卖那个价钱,Tretton。
就是那种加强版主机,而PS3真的是一个脱胎换骨,而且价格更低,但是PS3还是硬着头皮发售了,你可以想象当时是多么困难,PS2取得了巨大的成功。
他说:“从PS2到PS3是我个人生涯中最紧张的一段时光,由于价格太高,他还表示即使卖600美元,也很难生产制造,明知道库存很低,“知道Xbox 360已经上市了。
这次不同了,高达500/600美元,不过当时由于Cell处理器和所有的专利技术,至少在索尼这里是如此,相比PS3来说,可以说是历史上最成功的主机平台。
”据Tretton透漏,在PS2成功后他们完全可以轻松推出一个PS2.5,PS4的开头就很好,因此当它问世后,索尼仍然赔本,但是索尼想走地更远。
而竞争对手Xbox 360则早已上市一年,PS4主机首席系统架构师是Mark Cerny(PS4 Pro也是他)。
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