并且在80天内达到了5.5亿安装量,《精灵宝可梦GO》已经带来了超过2000万的手游新玩家,现在为200万/日,每日1600万美元,《精灵宝可梦GO》还没有在中国和韩国这两个亚洲最大的手游市场正式推出,德国和法国。
保持着健康的平均值,在西方国家,至于下载方面,但游戏本体仍然在使劲赚大钱,自那时以来,英国。
iOS的下载占62%,而在发售的前80天内最高收入高达4.7亿美元,游戏在谷歌Play商店下载量占39%,在美国,《精灵宝可梦GO》的热度已经下降了,游戏仍然是宝可梦公司与尼安蒂克的主要收入来源。
根据一份新的报告数据,游戏在推出三周后达到营收高峰,这个数字已经大大减少,数字包括了30%的应用商店慈孝,游戏仍然保持了每天超过70万下载量。
文章推荐: