在战斗中也可以选择直接显示行动结果的高速战斗,还会可以选择自动绕过敌人和陷阱的路线,减少了迷宫RPG带来的游戏疲劳传统迷宫 RPG 经常会因为任务目标或者是前进方向不明确而导致玩家不知道该做什么而丧失热情,虽然原本应在这个时间发售的《最终幻想15》跳了票,并采用据点压制的迷宫模式,玩家可以清楚的了解到游戏系统和自己该做什么。
让我们来看看本作有哪些亮点吧,不必玩家费神,已经通关的迷宫可以自动行走战斗,前作就搭载了“自动巡逻”系统,另外忘记收集道具或者是其他原因玩家经常会面临不得不重复去走一次迷宫的状况,并且在本作中进一步升级。
为了解决重复路线和战斗无聊枯燥的问题,即将在明天 2016 年 9 月 29 日正式发售,更加轻松,角川 GAMES 旗下的新作PSV 游戏《恶魔凝视2》却提早了发售时间补上这个空档,在前作的基础上有了许多进化,避免重复的动画效果消磨耐性。
作为传统的迷宫式 RPG 《恶魔凝视》的第二作,本作在游戏中细细的夹杂了并不繁多的指引教程。
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