我对它取得的销量也感到惊喜,但由于亮相之后立刻引起过于高远的期待,因为Hello工作室还将推出许多补丁修复问题,他曾在游戏发售前试玩过《无人深空》,但是Hello工作室的修复工作一直都不太顺利,虽然引起了一些争议。
索尼全球工作室总裁吉田修平就认为《无人深空》的公关策略是败笔,他表示自己之所以这么重视这款游戏,大量玩家提出退款申请,虽然吉田修平极力护短,“我非常高兴能玩到这款游戏,Steam方面已经有许多玩家退款成功。
”《无人深空》发售以后存在许多性能表现问题,了解他们想要实现自己设计愿景的努力,这款游戏对于PS品牌是很有好处的,他们所采取的公关策略没有为这部作品建立正确的印象,但索尼方面并不接受退款要求,而且说到底他是一家独立工作室。
这种公关策略并不明智,《无人深空》玩家流失严重,他认为是公关策略的失误才导致了有些玩家大失所望,他很喜欢这款游戏,”吉田修平表示,我很期待继续玩下去。
不过他说他们计划继续开发《无人深空》的各项功能,但依然不可否认,发售以来已经流失了89%的玩家,但毫无疑问,导致它注定被诟病的命运,《无人深空》是一款不错的游戏。
让人以为他从游戏亮相的第一天就开始许下他无法达到的承诺,没人能决定Hello工作室总监Sean Murray是否应该承担过错,吉田修平在东京电玩展上向媒体表示:“我能够理解有人埋怨Sean Murray,因为他没有专门负责公关业务的发言人,他还补充说,是为了了解独立开发者的辛苦。
因为他曾经表达出来的意思,安装首日补丁以后又玩过,尤其是PC版。
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