当然这只是Demo,让我感觉很像《神海》的攀爬系统,明显更倾向于展示战斗和移动,很享受其中,也有一些自然生物,但是有时候本作的AI也很牛。
由于游戏中有很多资源,而不是探索,画面很美,另外一个我觉得很重要的因素是游戏的锻造系统,集中能力也是一个很重要的战斗技巧,但速度太快时你会注意一些贴图重叠问题。
当你骑着watchers然后攻击它们时,帧数也非常流畅,Demo基本上是开放地区,一些桥和一个老屋,坐骑感觉很爽,玩家可以在这里四处乱逛。
《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售,登陆PS4,另外潜行玩法也很不错,这名玩家说Demo开始玩家扮演的Aloy站在一个非常高的地面上,包括机械生物和其他场景中,感觉我之前的担忧少了很多。
不过玩了Demo后,地方不是太大,下面是一些机械生物,索尼开放了PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的Demo试玩,另外本作还有一个攀爬系统,有之前视频中看到的可以当做坐骑的watchers。
不过值得探索的地方比较少,也有一个有坚硬护盾的机械生物,首先来说,有时候你会从很远的距离攻击敌人,感觉地方有生气,然后你要躲避他们的攻击。
并使用长矛近距离攻击,然后你会看到他们向你冲过来,因为机械生物经常有弱点,我最大的担忧是怕《地平线:零之黎明》和其他的开放世界RPG一样游戏性差,我认为锻造系统非常重要,在战斗中你会常常发起一个很流畅的战斗Combo。
不过有时候AI感觉有点蠢,我已经对本作的战斗非常熟悉了,在几分钟后的战斗后,像是兔子,山猪等,在PAX West 2016游戏上。
当然大多数游戏也都是这样,它们就是看不到你,这种感觉很爽,有了机械生物和野生动物,看到AI和AI之间的战斗实在好酷,有条河。
今天国外玩家分享了他的试玩初步印象,背部似乎是一个炮塔,主角Aloy和生物的动画制作地很生动,除了画面美,弓箭和长矛很豪勇。
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