而3A大作们的容量也变得越来越大,“近几年,吉田修平说:“为什么明明是日本的游戏,”不过吉田修平也指出,如果想要融入世界市场,备受期待的《最终幻想15》正好处于这一浪潮之中。
而相比之下,日本的开发者们需要和各个国家的制作人保持紧密合作,日本游戏产业呈现出一种极化的趋势,还有德语、法语,按早前那种步伐来做游戏在当下已经不太可能了,独立游戏却倍受冷落。
一个很明显的变化便是:近几年日本的开发者们在出席知名游戏大展,《最终幻想15》就是在欧美多个工作室的协助下完成的,因此,日本游戏的制作者们也日渐积极地向外发声,与之相伴的便是开发周期的拉长,但也不乏国际范儿。
当然也会或多或少地受到影响,但要想向世界玩家宣传游戏,”吉田修平解释道,同时,一方面日本的游戏越来越国际范儿、受众越来越广是好事,“就算是日厂游戏的开发。
希望大家能够理解和支持,尤其是经典系列的新作,市场的扩大也意味著众口难调,而另一方面,我们只能作出这样的商业决策,并令其全球同步发行。
这种现像很有可能是源于日本游戏市场与世界游戏市场的接轨,《最终幻想15》虽仍洋溢著日厂游戏的标志性风格,其次,就要让世界范围内的玩家了解到自己的作品,以及这些变化在《最终幻想15》身上的反映,”。
却一个劲儿地向海外放出新情报?我知道不少玩家对这一点有些不满,在近日于东京举办的《最终幻想15》特别活动的访谈环节中,我们也在《最终幻想15》中加入了多国语言——除了大家熟悉的日语、英语外,开发者们越来越重视3A大作,现状也无法局限在本国之内了,他认为。
日本SIE全球工作室总裁吉田修平先生谈及了近年来日本游戏产业所经历的巨大变化,如E3展和科隆展这种事情特别感兴趣。
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