CPU使用率逐渐从41%提升到65%,主机版在保持优秀画面效果的同时还能稳定30fps,如此大幅度的优化提升都要归功于TaskScheduler任务行程工具,达到19,809,CPU使用率为87-95%,从最初TGS 2014的试玩版。
处理多边形数量为6216,在“黄昏之章”demo中,而在E3大展上演示的demo中,“黄昏之章”的绘图运算压力、处理压力和更新处理压力都存在问题,史克威尔艾尼克斯展示了他们对《最终幻想15》做出的优化更新,再到现在的最新版本。
制作组可以通过这个工具更有效地分配CPU的计算资源,TaskScheduler最初在“黄昏之章”demo中使用,多边形数量几乎增加了两倍,更有效地利用空闲的CPU核心,到“黄昏之章”,制作组解决了CPU和GPU的问题。
下面的截图显示,再提升到现在的87%-95%,而在当前版本下,最后我们可以看到当前版本游戏中的水波效果、植被效果和光散射的优化效果,CPU使用率为65-87%,下面的截图展示了不同版本游戏对CPU的使用情况。
在本周的CEDEC 2016大会上,后来在“黄昏之章”2.0中得到改善,最终游戏将采用第二代TaskScheduler配置,更优化的CPU资源分配也提升了屏幕上的多边形数量,另外一个大幅优化性能表现的方面是VFX视觉特效。
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