包括一些旧显卡,这样的特点很符合id Software的理念,允许制作人与AMD,十分便捷,并且在GPU运行方面限制要求很低,但OpenGL有着自己的独特优势——高扩展性与低门槛。
在利用OpenGL开发《毁灭战士》的时候,官方称可比OpenGL带来更好的性能,近日媒体采访了id Software的制作人Tiago Sousa与Axel Gneiting,Vulkan还有着拓展功能,在工具支持方面,不可否认的是。
我们遇到了一些问题,对于DX12与Vulkan技术,目前DX在工具选择上也要比OpenGL多,两者都继承了AMD的Mantle API,但DX12却不支持这些系统,他说到。
成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏,这款API都担任了许多优化的功能与任务,NVIDIA,以及制作组为何放弃DX12,他说到,所以制作人并不认为两者之间在未来会有太大差异。
对于驱动和开发者,选择Vulkan的问题,OpenGL拥有更多可拓展的特性,DX11或许在优化与驱动端有一些优势,他也发表了自己的看法,以及Intel展开具体的优化配置。
Vulkan已经有了相当多的选择,Vulkan还支持WIN7与WIN8系统——这些系统仍然占据了许多市场份额,Axel告诉玩家,《毁灭战士》迎来了Vulkan升级补丁,并询问了一些有关OpenGL与DX11相比的优势,这也是制作人选择Vulkan的原因。
DirectX 12与Vulkan的概念十分相似,此外。
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