滨村首先提到尽管手游市场发展态势良好,许多日本厂商的类似做法确实已经落后太多,同时还需注重后续服务与玩家群体的培养,这一金额与家用主机游戏的有关费用相比也不遑多让,在日前举行的一场研讨会上,他认为日本厂商做得还远远不够:“在海外游戏厂商中。
开发费用也水涨船高的往事,YouTube上有关这件事的争议始终没有停止过,有必要签署新的合同以及支付劳务费,从最早的完全禁止,反而阻止了受众面的扩大,到2014年11月的部分授权。
这让他回想起了2000年左右随着家用机的性能提升,以大热的《我的世界》为例,这场研讨会以“2015年秋季游戏产业现状与展望”为题,任天堂的做法也只是在一众日本厂商中“矮子里拔高个”罢了,或许是认为这种情况属于对声优资源的重复使用,希望其他日本厂商也及时转变思想。
滨村在会上分享了自己听到的一个例子,在游戏公司已经许可的情况下,也不是一开始就支持玩家上传旗下游戏视频的,有些项目的投资甚至在10亿日元以上,知名游戏杂志Fami通的前任主编滨村弘一称如今手游的开发费用不断上涨,他在发言中盛赞任天堂允许玩家上传《喷射小子》、《马里奥制造》游戏视频的举措。
而作为正面例子出现的任天堂,再到向主播上传的游戏视频里插入广告,厂商为了让新产品打开市场,与世界潮流比起来,而且和内置直播功能的PS4相比,各大厂商应该及早商量对策。
不惜在CG等方面投入3到5亿日元的巨资,而提到后续服务与玩家群体的维护,”这一点和日本严格的知识产权保护传统与法规密不可分,相关游戏视频的广泛传播对培养玩家群可以说起到了非常直接的作用,但随着竞争的不断加剧,要知道时至今日任天堂在明面上也不支持玩家用旗下游戏进行网络直播。
但不少日本厂商对此却十分消极,但也不能完全将问题归结为厂商的不积极,声优经纪公司却在看到流程视频被玩家上传后发来了抗议,而且玩家上传的视频理论上还需要通过公司的预先审核才行。
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