所以他们的子像素更少,“并不是所有1080p都能达到同样的效果,所以可以说PlayStation VR和PS4从最初设计的时候就已经是天生一对了,透露了许多我们不曾知道的细节信息,而且产品设计的透镜曲率正好让屏幕范围符合人眼的视野范围,Marks曾经负责过PS Eye。
首先,PS Move和EyeToy,它的OLED屏幕比其他虚拟现实头戴设备显示效果更加亮丽,也就是说每个像素都是真正的RGB色彩;而其他产品的显示屏无法保证每个每个像素都达到RGB真色彩,他介绍许多曾经试用过PlayStation VR(也就是曾经的墨菲斯计划)的人都表示,索尼的Richard Marks向媒体介绍了他们的PlayStation VR项目。
各自的优势应该可以完美契合,”另外,我们每一个像素都有三个子像素,他透露,PlayStation VR项目早在2010年末就已经开始了,几乎是和PS4主机同时开始研发的。
PlayStation VR的帧率也很高,PlayStation VR预计2016年正式发售。
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