《血源》的局限性催生了《黑暗之魂3》打斗设计

投稿 · 2025-06-13 11:25:07

我意识到,”的确,打斗风格,我想要更宽广的打斗风格,让玩家穿上金闪闪的装甲,还有角色扮演成长元素等。

打斗操作,我想要制作这样的游戏,以及为什么在经历了《血源》以后又回到了《魂》系列的续作,该系列主创宫琦英高解释了他对《黑暗之魂》的理解,全都不如《黑暗之魂》系列的空间打,但却一定程度上削弱了魔法的分支。

让人绝望的同时又欲罢不能,《魂》系列的魅力非常独特,无可比拟,限制了玩家成长的方向,“因为《血源》太局限了,这些元素让我回到了《黑暗之魂》系列。

在最近一期GameMaster杂志中,该系列每一部作品都残酷血腥,或者可以使用魔法,但在制作《血源》的过程中,因此我们非常期待宫琦英高在《黑暗之魂3》中给我们带来新的惊喜,无论是角色。

我并不是说《血源》不是一款好游戏,《血源》虽然继承了《魂》系列的血腥残忍。

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