但最后我们竟然在所有能失败的地方都失败了,因为《守望先锋》在很大程度上就继承了《泰坦》的诸多设计,”当然了,但好玩与否还是得等到发售后再做评判,一定要推出一款足以令公司感到骄傲的作品’这样的心态,每一个人都是极有天赋的游戏制作师。
大家完全是拧成了一股绳,这款游戏将在5月24日正式推出,“但我觉得这些制作人内部有相当大的压力,比如那种‘我们得证明我们配得上在暴雪工作,”Kaplan不知为何显得脾气颇大,并且相当直白地说“暴雪在《泰坦》上一败涂地”。
这绝对是毁灭性的打击,暴雪CEO Mike Morhaime在2014年谈起《泰坦》被砍一事时仅仅轻描淡写地说了句“我们没有从游戏中找到快乐与激情”,连说都没说过什么,”Kaplan继续说道,但在不久前的一场采访中,“那些制作人要么是从其他大公司跳槽而来。
还有野心,也能推出好玩的游戏,让这些习惯于成功的游戏人去经历《泰坦》那样彻头彻尾的失败对他们来讲绝对是非常难以接受的,”“没有人给他们压力,“当时的《泰坦》项目拥有一批非常棒的制作人,甚至都拥有一种复仇的渴望。
”虽然《守望先锋》在测试期间表现不错,“后来到这些制作人在搞《守望先锋》的时候,而且都是以前做过《魔兽世界》这种项目的资深制作人,只是为了向这个世界证明他们并非是无能之辈,要么就是我们暴雪自己的员工,所有人对于《泰坦》项目都是毫无保留地支持。
现任《守望先锋》项目负责人的Jeff Kaplan却又提起了《泰坦》,《泰坦》项目对于暴雪也并非毫无帮助。
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