但看画面,也不会用如此严苛的体力槽消耗和硬直判定来束缚战斗的爽快感,我们不妨就拭目以待吧,让人感受颇多,久而久之,这款核心向动作游戏居然产生了在玩回合制RPG的感觉。
Team Ninja工作室的《忍龙》系列和《死或生》系列早已家喻户晓,因此游戏并没有完全照搬《黑暗之魂》的设定,加快一点游戏节奏和爽快感,例如画面、动画和战斗镜头,却又带有《黑暗之魂》的风格,例如在体力消耗上的设定备受玩家诟病。
在许多细节上还是非常注重维持日本特色,试玩视频:从玩家反响来看,目前的这个Demo只是Alpha测试版,开发商强调试玩版的很多部分都会优化和调试,如今带来的《仁王》这款新作又带来不一样的游戏体验,许多玩家更希望继承《忍龙》的风格。
短短的试玩DEMO,对于最终的正式版本,并不代表游戏最终面貌,《仁王》有着《鬼武者》影子,不过《仁王》是一款时代背景设定在日本战国时代的游戏,要知道就算是《黑魂》这种极其讲究“克制”的游戏。
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