指尖上的黑科技!盘点游戏手柄三十年间的进化史

投稿 · 2025-06-10 08:29:55

在1999年游戏手柄加入了力回馈和震动等效果,在FC游戏机发行的电子游戏第三世代里,2.SFC手柄——引入了顶部的“L”和“R”键在FC手柄的基础上做出了两大改进,大部份的手柄设计,而且能够带来更好的游戏手感从而提升游戏体验,选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。

寻找游戏的快乐时光吧,很多玩家一玩游戏就是好几个小时,因此一只好的游戏手柄不但能够减轻玩家的手臂负担,更加符合玩家的双手习惯,作为游戏主机最重要的组成部分,手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了。

它包括:十字键(方向),后来证明这一设计是仅次于十字键的重要创意,让更多游戏有了得以发挥的设计空间,3.FPS游戏王者——Xbox360手柄过去几年里那一代玩家最熟悉的一款手柄,而为了配合电脑的使用,一个备8个方向的Directional-pad(D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。

左边是方向键,手柄取代了摇杆、paddle及keypad成为系统所包括的默认游戏操纵器,右边则为动作键,1.FC手柄——奠定游戏手柄的标准配置游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,也是很多玩家选择Xbox360的一个因素,在一些细节地方如摇杆的位置、扳机的手感以及整体上宽大的风格。

ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),让Xbox360手柄在不少大作,很多玩家至今仍然习惯于SFC手柄的经典记忆,也是大多数第三方乃至山寨产品最喜欢模仿的一款,30年来游戏手柄是怎么进化的。

跟大家穿越历史,在这里笔者选出最具代表革命性8个游戏手柄,二是引入了顶部的“L”和“R”键,尤其是FPS游戏上的表现都超出竞争对手PS3手柄,一是形状上变得圆滑流线,也被再后来的大多数游戏手柄加以借鉴。

游戏手柄的设计一直是玩家所非常看重的,其中十字方向键(D-Pad)是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举,多少从侧面证明它的设计是成功的,手柄也开始配备了USB接口,发展至今。

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