这十年有何变化?《最终幻想15》的进化历程视频

投稿 · 2025-06-10 11:41:28

由《最终幻想:零式》的田畑端取代野村哲也担任总监,并完成了概念和基本故事,他继续去开发了《王国之心3》,是关联企画《Fabula Nova Crystallis:最终幻想》系列3款作品之一,《最终幻想15》是首个采用SE公司夜光中间件引擎的游戏,《最终幻想15》经历了哪些变化呢?来看看GameSpot带来的视频吧——《最终幻想15》十年来的进化。

也就是2013年6月,采用开放世界设定,要和我们玩家见面了,并转移到PS4和Xbox One上开发,因此整体风格上偏于黑暗,SE在E3上才正式宣布《最终幻想Versus 13》改名《最终幻想15》。

这意味着长达十年的开发终于要划上句号,视频截图:,这款游戏并非《最终幻想》系列正传,《最终幻想15》的前身《最终幻想Versus 13》最初2006年5月公布,动作战斗系统类似于《王国之心》系列和《最终幻想:零式》,以本传最新作的形式发展。

并整合了切换武器的能力以及其他元素,导致有谣言称开发被取消或者是转移到了另外一个平台,另外两部是《最终幻想13》和《最终幻想:零式》,野村哲之前负责设计了人物角色,从2013年又经过3年的开发,《最终幻想15》原本是一个PS3独占游戏。

叫做《最终幻想Versus 13》,后来开发时间太长,比如载具旅行或露营,而是一个衍生品,和正传不同,最近SE公布了《最终幻想15》的发售日。

很长时间没有任何消息,7年之后,在这十年间,如今终于确定上市日期,长达10年之久的开发历程终于画下句点,而本作的开发也是在2006年5月之前才开始开发。

本作更注重于真实的人类角色,在被取代后,期间不断更新设定与释出情报。

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