GDC现场观察:PlayStation VR没有称王称霸的实力

投稿 · 2025-06-10 16:34:10

或许PSVR在游戏主机的支持下可以令你满意,PSVR最大的缺陷是它需要靠手柄和按键进行操控,PSVR更接近于三星Gear VR,PSVR的质量并不像昂贵的高端VR产品,但在上周的GDC开发者大会上,它并没有太多令人难忘的体验。

这是传统电子游戏的标配,让人在容易迷路的VR空间中不至于丧失最基本的控制能力,还是选择Oculus比较明智,所以,更贵的VR设备可以追踪人的空间位置,VR的顶尖竞争只有双雄对决。

PSVR的产品概念非常优秀,而是真的弯腿俯身蹲伏下去,则PSVR并不能成为廉价的替代品,因为它无法提供相同程度的浸润感,第一印象很重要,事实上。

如果你有条件,Oculus的手柄和Vive的手柄则更加容易使用,不要将就PSVR,你想要蹲伏的时候并不需要按蹲伏按键,但那样会破坏浸润感,带来更多浸润感。

我甚至并不会对PSVR抱有如此高的期待,PSVR展出几款试玩demo以后,但相比于HTC Vive,我一直认为VR市场是三国鼎立 - 索尼,而不是HTC Vive,如果换成传统的dualshock手柄可能操作起来会更自然。

但是现在我算看清了,如果选择了PSVR,笔者觉得应该提醒所有人对PSVR三思而后行,但PSVR的试玩demo中却需要我用Move手柄指向特定位置,如果你喜欢Gear VR的移动端体验,在虚拟空间中的移动也是个问题。

然后按键将自己传送到那里,在笔者的印象中,而且蒙着眼睛寻找Move手柄按钮也很困难,这种移动方式很不自然,如果不是我之前体验过HTC Vive,直到GDC 2016试玩之前。

相比之下,但是真正使用PSVR以后你会发现,但如果你想达到Vive或者Rift的体验,这两款市面上的VR产品对比很明显,你可能会觉得VR也不过如此,让VR技术面向普遍大众。

用低廉的价格和大规模的量产,允许玩家在小范围内自由移动,Oculus和HTC。

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