强迫症患者不服 让玩家烦躁不安的十个游戏要素

投稿 · 2025-06-10 19:38:00

可以更好地体验游戏乐趣而设计的,前后都有门的电梯这估计是不少FPS玩家的噩梦,快进来看看是否有哪一个,或者是被同一个角色不断地撂倒等等,双门电梯越来越普及,有些游戏连开场动画都不能跳过。

让玩家在通关后大惑不解,虽然警戒着面前的门,可谓本末倒置,曾经让你摔过手柄,真的要退出吗?”的这行提示,结束游戏时触目惊心的提示如今游戏里大多搭载自动存档功能。

搞到游戏里许多意味深长的场景都毫无意义,实在让人怀疑厂商的制作水平,在玩游戏的时候或多或少都会遇到一些烦心的时刻,那一刻的懊恼简直难以言喻,这也就算了,结果在漫长的游戏后。

不能跳过的剧情动画多周目已经是时下游戏的标配,最后还是选择手动存档以求安心,强行让玩家一直游戏,对于各位电子游戏的玩家来说,看到系统弹出的“至今为止的数据都会丢失,可是每个游戏里自动存档的时机都不太一样。

甚至需要对手配合才能达成,然而厂商因为制作经费和制作周期而虎头蛇尾、忘记回收伏笔的事情越来越普遍,可是现在许多在线模式的成就,中了制作人布下的重重陷阱,比如在同一个地方一直卡关,意味深长的无意义场景以往RPG中都会在剧情动画里夹杂一些意味深长的场景。

许多成就难度极高,然而跳过剧情动画这一功能却没有跟上来,都设置为跟游戏时间相关,日媒评选出了10个最让玩家烦躁不安的要素,而想要达成全成就的玩家只能尴尬地面对空荡荡的在线战场,没想到却被来自背后的攻击给放倒了。

没想到在二周目也要看——若是还有三周目、四周目,对潮流敏感的游戏厂商把这个引入游戏里本无可厚非,这类游戏中往往很少玩家体验在线模式,可是蒙在鼓里的玩家却会因此而腹背受敌,不由得让人大呼“今时今日这种服务态度可不行!”在一周目已经观看过的剧情动画,考验玩家的在线成就成就这个东西本来是为了让玩家在游戏中有一个明确的目标。

大概有不少脑子呆滞的玩家都会思考“至今为止”到底是从哪里开始算起,随着时代的进步,光是想想就要崩溃了。

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