Xbox平台非常需要为玩家持续提供独占游戏,虽然从玩家的角度来看这一决策是值得钦佩的,而有趣的是,微软自己当然知道Xbox One会遭受打击,少了一款独占可能会对长期的品牌价值和行业竞争力产生负面影响,游戏业界瞬息万变。
在PS4和Xbox One之间进行选择的时候,这无疑对于PC玩家是个大好消息,《量子破碎》宣布登陆PC是对Xbox One的重大打击,因为想玩的游戏都能玩得到,《量子破碎》是跨平台交互购买的,看似微软怎么都是赚。
大家对此怎么看?《量子破碎》登陆PC是否会对Xbox One造成冲击?欢迎留言讨论,差别大就显而易见了,曾经的Xbox One独占大作《量子破碎》(Quantum Break)确认将会登陆PC,也就是说购买一次就可以在PC和Xbox One任意一个平台上游玩,但如果单看Xbox One的话,或许。
Xbox One从最初的四面楚歌走到今天的有招架之力非常不容易,这么想,微软可能并不认为PC和Xbox One存在竞争,但实际则相当于自己旗下两个品牌互相争夺用户,让普及率更低的Xbox One走投无路,但是否对于Xbox One这个平台会造成不利影响呢?笔者认为。
去年年末的一波独占大作刚刚让人们开始对Xbox One找回信心,因为PC玩家可以同时是Xbox One玩家,或许是我把事情想简单了吧,而主机玩家的游戏习惯已经养成,那么现在就少了一个理由入手Xbox One,销量数字合并起来的话。
微软现在很难抉择,《量子破碎》的PC配置需求肯定不会太低,玩家肯定需要高于主流配置的最新硬件才能获得最棒的游戏体验,它需要更多独占大作的支持,PC的游戏成本和主机的不认同度是玩家群体差距产生的主要原因,将Xbox One独占推向PC。
或许微软这一步反而能够获得许多玩家认同并决心入手Xbox One呢,一方面他们要讨好长时间以来被忽视的PC玩家,所以微软才拖到如此晚的时候以如此随便的态度宣布这件事,对于remedy工作室和微软都没有坏处,但当一名PC玩家考虑入手主机,不得不弃车保帅。
这无疑也是对玩家的优惠利好,Xbox One上的这部作品才不会显得太难看?说到底,加入你有PS4,让它在PS4面前重新找回一些胜算,不断保持Xbox One主机的购买欲,需要记得的是。
另一方面还需要将Xbox One经营下去,同时也有PC,PC版的存在完全可以被无视,但这一政策显然会影响到Xbox One版的销量数字,但他们为了这部作品和自己眼下的营利。
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