包括帧时间线捕捉与视觉化、多线程主机与GPU交互分析、热点API呼叫定位、GPU效率挖掘等等,展示一系列实例,GDC 2016游戏开发者大会将于3月14-18日在旧金山召开,软件工程高级总监Jeffrey Kiel将介绍DX12、VR开发方面的最新进展,AMD会介绍如何用自家新的AMD CodeXL 2.0编程分析工具来源优化DX12、Vulkan,展示自己的最新图形技术和产品。
根据最新日程安排,还有如何开发与创建包含多个着色器的Vulkan程序,以及如何使用新的Ranger Profiler调试DX12,NVIDIA则会拿出自己的GeForce Tools开发工具,分析多个目标平台上的ISA指令集系统需求,并与开发者分享最新经验。
AMD、NVIDIA都会使出浑身解数,尤其是在DX12游戏开发方面。
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