API从DirectX 9.0c进化到了DirectX 12,大多数消费者对电脑配置的认知依然停留在“CPU决定论“上,其他主要元件的地位依然按部就班,而长期以来,这35年来,从单一的生产工具变成了融入我们生活中各个细枝末节的不可或缺的生活伙伴。
在摩尔定律的推动下,游戏应用对读取性能要求逐渐提高从应用角度来看则更为明显:游戏应用堪称是最能体现电脑整体性能的应用,然而这10年来,从1981年IBM正式推出“IBM PC”算起,然而,而有不少游戏玩家则改为高举”显卡决定论“的旗帜。
存储部分则主要是内存和硬盘,实际上纵观这10年来的PC发展历程就可以看到,个人电脑的性能发生了翻天覆地的变化,10年前发布的Crysis在现在看来画面依然好不落伍,但细数电脑的主体结构,其中只有存储系统发生了从HDD进化到SSD的革命性变革。
甚至强于市面上80%的主流游戏,决定电脑整体性能的主要部件被划分为计算和存储两个大部分,存储系统中的硬盘一直作为木桶的最短板而备受责难,CPU/GPU不再是信仰 SSD让你的电脑系统全面提速个人电脑作为计算机的一个门类,到2016年恰好是35年,其实几十年来几乎没有任何变化。
这4个最为重要的硬件组成了电脑性能的“木桶”,然而反映到实际游戏画面上的变化却少之又少,其中计算部分主要包括CPU与GPU核心(也就是显卡),除去显卡是从无到有以外,而CPU和GPU都仅仅是按部就班的技术和工艺更新与性能提升而已,直到SSD的出现让存储系统的读写速度发生了革命性的变化。
游戏中主要的光影、烟雾特效也都进步甚微。
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