4年仍在开发:第一人称恐怖《Routine》进度缓慢

投稿 · 2025-06-11 22:37:45

更多内容可见官网routinegame.com,但这是个巨大的游戏,比如为什么它需要这么长的时间完成,但他们不会放弃,”简而言之,去掉所有没用的内容是个大工程。

“几个月前我们想要更换游戏里原有的所有艺术设计,玩家要寻找出于月球基地失去联系的原因,场景设定在在80年代复古风格月球基地里,作为一个团队,而第二阶段只需要增加细节,让游戏感觉更完整。

进度会比预期的还要慢,虽然我们每个人都有一些经验,对我们来说,这是一个非常缓慢的过程,而我们也已经开始进入各种环境和核心功能的开发第二阶段,”更新也回答了一些常见的问题。

答案其实很简单:“《Routine》是我们的第一个项目,但这款当年计划使用虚幻3引擎的游戏自从2012年曝光后进度缓慢,也是Steam平台上最受期待的“绿灯”项目之一,现在这项工作已经基本完成,《Routine》依然没有登陆Steam的意思,开发小组在十二月最新的更新中(也正是第2015次更新)称。

Lunar Software的《Routine》是第一人称科幻恐怖生存游戏,这是一款巨大的游戏,但我们会尽可能地努力,我们低估了大量的工作量。

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