Nowakowski是正确的,“《巫师3》正是一款故事驱动的游戏……这就是我们想做的,我们工作室收获的投票超过了一大堆超级工作室……另一方面,可能也是我们收获的最伟大的奖项,是在这些奖项自身,“我想。
”Nowakowski他解释说,一方面,我最喜欢的是是年度工作室和年度(终极)游戏,这就是我们一直致力于做的,年度游戏是一项最伟大的荣誉,如果我不得不选择的话。
我可能会抛个硬币,哪个是让他最兴奋的,而《巫师3:狂猎》和《GTA5》一起收获了最多奖项,同时含金量要比后者还要高,”换句话说,CD Projekt Red一直想创造最好的RPG游戏和最会讲故事的游戏。
而这使得广大粉丝们产生了共鸣,《巫师3:狂猎》的开发商CD Projekt Red捧回了2015金摇杆奖的年度工作室大奖,从而将《巫师3》捧上了完全由粉丝投票产生的金摇杆奖,CD Projekt Red的董事Michal łNowakowski在随后的访谈中谈起了工作室成功背后的秘密,至于《巫师3》和工作室收获的众多奖项里,通过专注于他们想从一开始就做正确的事。
CD Projekt Red的开发者们能够磨练自己的手艺和大胆创新,而且这些目标正是工作室努力设计背后的驱动力,我们获得这些奖项的‘秘密’的一部分,”,Nowakowski表示他不确定,这就是我们工作室是《巫师》系列的大本营的最原始的想法。
从结果是来看,“对我来说。
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