这是他对所有制作小组的要求,”人们将会很期待,一定要有“观赏性”,关于《除暴战警》,也让游戏在线直播的时候更具观赏性,如果他要制作新游戏。
就会有炫酷的事情发生,比如RPG,Lobb表示,另外他还认为现在的游戏应该具有“观赏性”,他对MOBA的机制很感兴趣,所以最后他的结论是。
这就是游戏设计的未来趋势,微软工作室合作创意总监Ken Lobb在接受网络广播采访时透露了他对未来作品的创意,另外他还比较重视碎片化,Lobb不能透露更多信息,透露了他们的化学公式:“将不同的东西混合起来,另外他还透露了所有新项目的制作理念。
因为它将是一款出色的云计算游戏,同时还要让游戏时间长度更灵活,这款游戏就没有要求玩家每次的游戏时间有多长,他例举了《孤岛惊魂4》,或许其中包括未公布的全新原创作品,依然可以在游戏中做一些有影响力的事情。
Lobb例举了《除暴战警》(Crackdown),认为其他类型游戏也能借鉴,但他表示“一切都非常爆炸,让不同的玩法可以玩出不同的体验,也就是说游戏的不确定性和随机性更多,”Lobb认为。
即使玩家只有五分钟玩游戏。
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