但这仍旧是自2004年以来最低的数字,近几年,这些销量包括实体游戏光盘和游戏主机,该数据并未将游戏数字版销量纳入其中,除PS4和Xbox One以外,日本游戏市场实体销量方面一直呈现下降趋势。
任天堂的Wii U市场表现也同样疲软,实体游戏销量走低,日本地区玩家去年在游戏硬件上的花费约为12亿美元,也是因为数字下载版越来越普及,值得注意的是,很大程度上。
日本地区2014年实体游戏产品销量创24年新低,据分析师预测,据了解,据日本杂志《电玩通》(Famitsu)公开数据显示,市面上半数的电子游戏销量都将来自数字下载版,到2018年。
微软和索尼两家各自的次世代游戏主机Xbox One和PS4在该地区都未能实现预期的销量。
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